прогнать объект (пистолет или свой ) через все сеттинги- сделать рескин
пример
это не популярная, но веселая и возможная задача
нам она сейчас нужна, чтобы удостовериться, что мы можем технически нарисовать любой сеттинг
Введение
Мы посмотрели рисование фантастических объектов
Фантастика может быть очень разной, но исторически сложились несколько фантастических направлений- миров, со своими историей, логикой мира и визуальными элементами, по которым зритель его опознает
Такие миры называются сеттингами
Сеттинги, подробнее
Фэнтэзи
Средневековый мир, с магией
чем вдохновлен, откуда происходит
По каким элементам распознается
Сай фай
будущее
чем вдохновлен, откуда происходит
По каким элементам распознается
Древняя цивилизация
чем вдохновлен, откуда происходит
По каким элементам распознается
Орки
чем вдохновлен, откуда происходит
По каким элементам распознается
Постапокалипсис
чем вдохновлен, откуда происходит
По каким элементам распознается
Стим панк
Эстетика 19- начала 20 века. Фантазии на тему, что бы было если всем миром правили паровые двигатели
чем вдохновлен, откуда происходит
По каким элементам распознается
Органический, зерги
все объекты по сути живые существа
чем вдохновлен, откуда происходит
По каким элементам распознается
Вариации стандартных сеттингов
Сеттинги нигде документально не закреплены Они имеют много вариаций, смешиваются друг с другом
Рисование объектов в сеттинге
Когда нам надо нарисовать фантастический объект в определенном сеттинге- мы дополнительно собираем референсы сеттинга.
Но часто мне нужно показать сеттинг еше на дженерик версии, когда мне пока некогда идти и копаться в референсах и деталях
тогда я могу использовать алгоритмы и набор элементов ниже
он не даст мегакрутого резултата, нодаст нормальный. зритель распознает сеттинг
Далее, делая специфик версию я могу улучшить весь этот дизайн
Алгоритм
Общие заметки
Окантовки и фактура важно. без них смотрится странно
Когда располагаем рифмованные элементы- разница размеров и расстояний!