важно! на курсе не надо! надо сосредоточить усилия на построении
но
представление иметь полезно, особенно начинающим
а также поскольку я сильно пропагандирую клип студио- надо показать как красить в нем
поэтому- посмотрите, изучите
все о чем будем говорить также применяются к фотошопу и другим программам.
Один момент- в клип студио пэйнт есть возможность делать выделение с другого слоя, и, зная об этой возможноcти, я уже не могу нормально работать в других прогах
Моменты
Первый- покраска и рендер- разные вещи
рендер-это просчет освещения. он может быть чб и с цветом
покраска это просто раскрашивание разных частей изображения, как раскраску, без теней и те
может быть покраска с небольшим рендером
почему про это говорим
потому что рендер это целый отдельный масштабный навык, такой же, как построение формы его невозможно обьяснить быстро, даже в общих чертах- надо выделять год и нормально разбираться
поэтому и в этой лекции я не смогу научить вас именно рендеру.
пока мы сможем поговрить только о технической составляющей- какие кнопки нажимать и о логике покраски- какие цвета использовать
Общий пайплайн покраски
- история, чтобы мы поняли что к чему и почему
можно рисовать пятнами, без скетча
классно, эффектно. получается крутой общий скетч.
Но когда дело доходит до вычищения и конкретики процесс сильно замедляется и становится занудным
сложно одновременно придумывать иллюстрацию и придумывать цвет/ освещение/ шейпы и тп
можно сделать грубый скетч и красить, опираясь на него
над ним? классический традиционный подход
под ним? классический компьютерный подход
потом постепенно скрывать скетч и докрашивать руками
минус- не получается нормально выделять зоны. на поздних стадиях, на мелочах сильно замедляешься и становится нудно
можно сделать аккуратный аутлайн и красить используя его
плюс- очень удобно выделять зоны. можно удобно и аккуратно прорисовывать самые мелочи
минус- нужно нарисовать этот самый аккуратный аутлайн и иногда правильно спланировать его
Рисование с аккуратным аутлайном и выделениями
как иногда рисуют (так не надо)
выделяют каждую отдельную зону и по очереди красят
проблема- получается очень разрозненно, странно
рисовать ооочень неудобно и медленно
как надо
сначала свободный пэйнтинг под аутлайном
потом с помощью выделения зон- вычищение
таким образом мы имеем свободу на первом этапе- когда мы можем удобно экспериментировать и смешивать цвета-они образуют единую композу
а потом, когда у нас все зафиксированно- мы можем удобно вычищать
Итого- получается очень удобный подход. Органиченое совмещение свободного рисования пятнами и рисования с использованием аутлайна
еще один большой плюс этого подхода
который нужно обговорить отдельно
обычно многие начинающие и неочень рисуют маленькой кистью, маленькими лихорадочными мазками
это очень нехорошо
таким образом получается много грязи, намазываний, несочетающихся точечных оттенков и тп
и плохие смешивания/ переходы
*на поздних этапах такой подход допускается,чтобы получить класснные текстуры
очень важно от начала и до последнего соблюдать принцип от большого к маленькому (от общего к частному)
и до последнего держать кисть максимально возможного
это касается как стадии первого наброска
так и стадии вычищения- и тут нам особенно помогает возможность выделять зону, делать очень большую кисть и делать на этой зоне классный чистый переход/ мазки
в чем тут помогает клип студио
основные перимущества клип студио раскрываются больше на этапе аккуратной обводки- векторные слои/ дублирование линий/ удаление пересечений и тп
на этапе пейнтаинга мне очень нравится возможность гибкой настройки давления кисти
а особенно- референсный слои- возможность при выделении ссылаться на другой слой/ группу
как это работает- покажи
настройка клип студио
кисти- обычная для пэйнта, горизонтальная и эйрбраш
инструменты выделения
выделение с референсного слоя
Процесс
скетч > аутлайн > подмалевок > вычищение
дополнительное
режимы наложения кисти
add/ glow / multiply
ускорение работы. можно создать отдельные кисти для них
Как сделать красивые цвета/ как подбирать цвета
что каким цветом красить?
Первое- определяю определенные зоны- которые имеют фиксированный цвет и его менять без причины не следуюет
Второе- остальные зоны, с возможными вариациями цвета- иду от эмоциональных шаблонов
Далее- проблема насыщеннности цвета
Накладываем треугольную гамут маску на круг и берем цвета из неё