Твердотельные объекты, композиции из объектов, транспорт, здания
Для удобства объснения разделю их на
  • Блочные объекты- с прямыми углами- на них очень явно видно явление перспективы
  • Цилиндрические объекты- те, где есть эллипсы
  • Остальные
  • Композиции из объектов. Могут быть разные. Какие то классные и простые, какие-то с детализацией
  • Транспорт- на любителя. Может быть простой, может быть с высокой детализацией
  • Здания. Могут быть попроще, могут быть очень сложные. В целом непростая штука- есть и перспектива и эти самое детали
Процессы
В целом- работаем известным нам образом
  • Рисуем картинку раундами- сначала самые общие контуры, потом более мелкие и детальные
*для этого используем слои, сбрасывание прозрачности мягкой резинкой или светлый маркер если на бумаге (или слабо давим на ручку)
  • Составляем контуры из отдельных линий! не рисуем одной линией или штришками. Скруления делаем постепенно!
  • Рисуем линии навынос! Не пытаемся рисовать аккуратно от точки к точке!
  • Плетем паутину углами и наклонами линий. Вытачиваем картинку постепенно
+ рисуем издалека (в разумных пределах), не приближаем сильно!
  • Помним о красивых шейпах! интепретируем натуру с помощью них!
Но! как мы говорили во введении, в твердотельных объектах не всегда получается это делать.

Так что делаем там, где это возможно
Моменты
  • Перспектива
Оптическая иллюзия, следствие устройства нашего глаза (и линзы вообще)


Нам кажется что параллельные ребра объектов сходятся в точку. Она называется точкой схода
В реальности конечно они параллельны, никуда не сходятся.

Но эта иллюзия есть всегда, мы с ней живем,поэтому и в рисунке нам желательно ее отображать и соблюдать
Если мы на нее забьем и будем рисовать как попало- будет странно
Это можно делать осознанно, может быть классным стилистическим решением
Но в рамках обучения конечно лучше соблюдать
Когда видите натуру- понаблюдайте и отметьте для себя сходящиеся ребра
Когда рисуете- сначала заблочьте самые общие шейпы, а потом можете накидать для себя небольшие гайды, шпаргалки, чтобы, опираясь на них, соблюдать явление перспективы было проще
Досконально и подробно перспективу мы в рамках этого курса рассмотреть не сможем.

Если хотите- для этого есть целый мой отдельный другой курс.
Но все же отмечу некоторые важные пойнты
  • Перспектива больше всего видна на блокообразных объектах, с поверхностями под прямым углом
На округлых и цилиндрических объектах она иной раз вообще почти не видна
На остальных по разному- где то более видна, где то менее
  • Могут быть разные варианты расположения точек схода
  • В одном объекте и тем более совокупности объектов, окружении могут быть разные точки схода/перспективы для разных объектов и даже их частей!
Наблюдайте это и соблюдайте это =)
  • Сами точки схода почти всегда находятся далеко, за пределами кадра. Это нормально
Еще раз, тема перспективы непростая, но изучаемая. Полноценное ее изучение лучше отложить на потом, а сейчас- просто в общем познакомиться и попробовать пособлюдать
  • Округлые, цилиндрические объекты
Тут есть две проблемы- эллипс и симметричные стороны. Их очень непросто (невозможно) чисто делать от руки!
Решаются обе эти проблемы достаточно простыми техническими способами
  • Ровные эллипсы делаем с помощью эллипс тула
  • Толщины на эллипсах- пропорциональное уменьшение из центра
  • Рисуем одну симметричную сторону, копируем, отражаем и ставим куда надо
Но! очень важно. Применять эти технические приемы с самого начала не стоит!
Сначала стоит рисовать свободно, не сильно заморачиваясь на аккуратность-это будет сильно тормозить процесс!

Нарисовали более грубо, может быть криво. А потом где надо- вычистили результат с помощью этих способов
  • Мелкие фактуры, текстуры
Не особо влияющие на силуэт объектов, шейпов
Стоит подзабить на них и оставить их на этап покраски.
Если и добавлять руками, то достаточно минималистично
Иной раз можно использовать фотобаш
  • Детализированные зоны
Те, которые влияют на силуэт шейпов или являются совокупностью мелких объектов
Могут сильно напугать!
Не стоит их бояться!

Начинаем рисовать объекты от общих шейпов и постепенно двигаемся к малым.

Нам не обязательно досконально прорисовывать все мелочи- мы можем остаться на более общем уровне и все будет окей!

что я и рекомендую делать
Если нам нужна бОльшая точность или детализация- можем использоать фотобаш с адаптацией под скетч