Твердотельные объекты, композиции из объектов, транспорт, здания
Для удобства объснения разделю их на
Блочные объекты- с прямыми углами- на них очень явно видно явление перспективы
Цилиндрические объекты- те, где есть эллипсы
Остальные
Композиции из объектов. Могут быть разные. Какие то классные и простые, какие-то с детализацией
Транспорт- на любителя. Может быть простой, может быть с высокой детализацией
Здания. Могут быть попроще, могут быть очень сложные. В целом непростая штука- есть и перспектива и эти самое детали
Процессы
В целом- работаем известным нам образом
Рисуем картинку раундами- сначала самые общие контуры, потом более мелкие и детальные
*для этого используем слои, сбрасывание прозрачности мягкой резинкой или светлый маркер если на бумаге (или слабо давим на ручку)
Составляем контуры из отдельных линий! не рисуем одной линией или штришками. Скруления делаем постепенно!
Рисуем линии навынос! Не пытаемся рисовать аккуратно от точки к точке!
Плетем паутину углами и наклонами линий. Вытачиваем картинку постепенно
+ рисуем издалека (в разумных пределах), не приближаем сильно!
Помним о красивых шейпах! интепретируем натуру с помощью них!
Но! как мы говорили во введении, в твердотельных объектах не всегда получается это делать.
Так что делаем там, где это возможно
Моменты
Перспектива
Оптическая иллюзия, следствие устройства нашего глаза (и линзы вообще)
Нам кажется что параллельные ребра объектов сходятся в точку. Она называется точкой схода
В реальности конечно они параллельны, никуда не сходятся.
Но эта иллюзия есть всегда, мы с ней живем,поэтому и в рисунке нам желательно ее отображать и соблюдать
Если мы на нее забьем и будем рисовать как попало- будет странно
Это можно делать осознанно, может быть классным стилистическим решением
Но в рамках обучения конечно лучше соблюдать
Когда видите натуру- понаблюдайте и отметьте для себя сходящиеся ребра
Когда рисуете- сначала заблочьте самые общие шейпы, а потом можете накидать для себя небольшие гайды, шпаргалки, чтобы, опираясь на них, соблюдать явление перспективы было проще
Досконально и подробно перспективу мы в рамках этого курса рассмотреть не сможем.
Если хотите- для этого есть целый мой отдельный другой курс.
Но все же отмечу некоторые важные пойнты
Перспектива больше всего видна на блокообразных объектах, с поверхностями под прямым углом
На округлых и цилиндрических объектах она иной раз вообще почти не видна
На остальных по разному- где то более видна, где то менее
Могут быть разные варианты расположения точек схода
В одном объекте и тем более совокупности объектов, окружении могут быть разные точки схода/перспективы для разных объектов и даже их частей!
Наблюдайте это и соблюдайте это =)
Сами точки схода почти всегда находятся далеко, за пределами кадра. Это нормально
Еще раз, тема перспективы непростая, но изучаемая. Полноценное ее изучение лучше отложить на потом, а сейчас- просто в общем познакомиться и попробовать пособлюдать
Округлые, цилиндрические объекты
Тут есть две проблемы- эллипс и симметричные стороны. Их очень непросто (невозможно) чисто делать от руки!
Решаются обе эти проблемы достаточно простыми техническими способами
Ровные эллипсы делаем с помощью эллипс тула
Толщины на эллипсах- пропорциональное уменьшение из центра
Рисуем одну симметричную сторону, копируем, отражаем и ставим куда надо
Но! очень важно. Применять эти технические приемы с самого начала не стоит!
Сначала стоит рисовать свободно, не сильно заморачиваясь на аккуратность-это будет сильно тормозить процесс!
Нарисовали более грубо, может быть криво. А потом где надо- вычистили результат с помощью этих способов
Мелкие фактуры, текстуры
Не особо влияющие на силуэт объектов, шейпов
Стоит подзабить на них и оставить их на этап покраски.
Если и добавлять руками, то достаточно минималистично
Иной раз можно использовать фотобаш
Детализированные зоны
Те, которые влияют на силуэт шейпов или являются совокупностью мелких объектов
Могут сильно напугать!
Не стоит их бояться!
Начинаем рисовать объекты от общих шейпов и постепенно двигаемся к малым.
Нам не обязательно досконально прорисовывать все мелочи- мы можем остаться на более общем уровне и все будет окей!
что я и рекомендую делать
Если нам нужна бОльшая точность или детализация- можем использоать фотобаш с адаптацией под скетч