Домашнее задание
сделать specific версию одного или нескольких объектов из прошлой недели
улучшить их с помощью референсов
Сдать:
Первое- generic версии из прошлой недели
Второе- Подборку референсов (можно просто скриншотом)
можно собирать свои референсы, можно использовать мою подборку тут
https://www.pinterest.ru/hwind5637/_saved/

Третье- грубый скетч
Четвертое- финал
На прошлой неделе мы получили generic версию объектов
часто, если нет времени- то можно на этом и закончить, финалить.
но мы можем довести их до specific версии
Как мы это делаем?
Улучшаем с помощью референсов!
Первый этап- собрать референсы
куда- миро, пью реф
Откуда- Пинтерест, гугл
как собираю- гуляю по предложенным
что собираю
  • чужие работы
  • примеры из реальности
  • просто необычные формы или детали ( иногда)
сбор рефов может быть долгим и увлекательным процессом, в чем то похожим на поиск сокровищ
как правило первыми при сборе мне попадаются более "глянцевые", сладкие картинки
их можно использовать,но если есть возможность и проект позволяет-
лучше походить по предложенным и поискать более редкие, уникальные референсы
Как правило, они отличаются худшим качеством фотографии =)
но самое прикольное, что проще всего найти интересные детали и решения, выйдя на прогулку (или поехав в путешествие)
конечно, это не всегда целесообразно, и чаще мы пользуемся фото из интернета.
Но хорошей идеей будет собирать в телефоне такую вот беспорядочную библиотеку всего подряд.
Эти фотки не должны быть красивыми с композиционной точки зрения, посторонние чаще вообще не поймут, зачем вам они.
Но для вас, как для дизайнеров это будет очень ценной библиотекой информации
Редактирую generic версию, опираясь на референсы
модицифирую существующие формы и элементы
добавляю новые
Заметки
  • сначала грубый набросок- планирование дизайна, потом отрисовка
  • отрисовку можно делать поверх грубого наброска, или же с нуля все построить, держа набросок перед глазами.
  • изменения желательно проводить более глобально, а не точечно
  • при этом не стоит сильно менять общий дизайн, логику, пропорции первого этапа (процентов на 40)
  • Зоны отдыха/ зоны детализации
не забивай все деталями!
Принцип рифмованных и уникальных деталей
по умолчанию любой элемент/ деталь/ решение стоит повторить/отразить в дизайне объекта 3 раза.
встроить, замешать его в общий дизайн.
иначе такие решения/ детали могут смотрется странно и чужеродно, особенно, если их несколько
объект с рифмованными деталями выглядит более органично и цельно.
отдельный бонус в том, что в первом случае часто появляется проблема- пустота, студенту приходится придумывать больше деталей, что ведет к перегруженности.

во втором случае- видом деталей не так много, пустые места можно занимать с помощью повторения
Заметки
  • стоит использовать разницу размеров и расстояний при добавлении деталей!
  • поскольку каждая деталь рифмуется 3 раза, то не стоит добавлять слишком много деталей
можно ограничиться 3-4 комплектами
иногда это сложно сделать- ведь в референсах так много всего интересного.
В таком случае можно сделать несколько specific версий , с разными наборами деталей
мы можем вводить в дизайн и уникальные элементы/ детали/ решения
-те, которые будут только в одном экземпляре
но их стоит располагать крупно, ясно и ближе к центру объекта/ дизайна
иначе они будут выглядеть "на задворках", чужеродно, странно
Уникальных деталей может быть несколько (2-3). Но не стоит добавлять их слишком много, иначе мы придем к тому, с чего начали
таким образом, схема дизайна фантастического (и не только) объекта/ персонажа/ окружения и тп выглядит так
розовое- рифмованные элементы
голубое- уникальные
на примерах
Заключение
  • При рисовании фантастических дизайнов работа с референсами раскрывается в полной мере
у нас конечно может быть большая эрудированность, насмотренность, но всегдамы можем найти кучу интересных деталей,
моментов и вариаций в мире вокруг нас
  • С другой стороны, на фантастических объектах особенно пригождается процесс generic > specific версия
На понятных объектах впринципе можно сразу собрать рефересы и начать рисовать с них, без generic
На фантастических же, собрав референсы чаще всего ты либо впадаешь в ступор глядя на все эти прикольные детали,
либо перерисовываешь чужой дизайн/ составляешь свой из кусков чужих. Так делают очень многие, но контролировать такой процесс сложнее + есть странное чувство, что это сделано не до конца тобой.

Использование референсов, в том числе чужих работ, имея собственную generic версию уменьшает негативные эмоции.