Следующее, что смотрим- рисование фантастических объектов
Домашнее задание
сделать generic версию фантастического оружия/ здания / автомобиля / летающего транспорта/ растения
сколько успеете
Сдать этапы разработки
Первый лист- сделать генерацию форм (в ней и симметричные и асимметричные композиции)
Второй лист- выбрать 5 форм, подтянуть контраст размеров
Третий лист- добавить к формам опознавательные детали
Четвертый лист - добавить окантовки на краях и стыках форм
Пятый лист- добавить деление на сегменты
Замечание!
отставьте амбиции в сторону, не стесняйтесь делать плохо!
Если не получается- сдавайте хоть что нибудь, грубые скетчи уже круто!
Особенность/ проблема рисования фантастических объектов
необходимость сохранить баланс
  • сделать так, чтобы с одной стороны предмет имел необычный внешний вид, дизайн
и не срисовать его у другого дизайнера, а так или иначе придумать самому
  • а с другой стороны- чтобы зритель, клиент понимали, что это вообще за предмет и как он работает.
именно тут и бывают проблемы
часто люди вообще не знают с чего начать рисовать такое
иногда люди, получая задачу на рисование чего-то фантастического идут в гугл/ артстейшн/ пинтерест и просто срисовывают в той или иной степени чей то чужой дизайн. Кроме очевидной моральной проблемы, это еще и возможные репутационные проблемы у клиента и внутреннее странное чувство.
третий вариант- когда художники сильно увлекаются дизайном, необычными деталями и решениями. Итог понятнен только для них самих. Зритель/ клиент же, глядя на результат вообше не понимает что это.
Как избежать этих проблем и что делать?
Выработать определенное понимание состава фантастических предметов и следовать алгоритму рисования
Состав фантастических объектов
Креативная основа
та часть объекта, с формой которой можно экспериментировать и чувствовать себя достаточно свободно
опознавательные элементы
- то, что зритель привык видеть у подобных объектов
те, что объект должен иметь, чтобы его опознал зритель
то, что нужно пририсовать к основе, чтобы зритель понял, что это
Окантовки на краях и стыках форм + деление на сегменты
для большего визуального интереса
Алгоритм, глобально
такая же логика, что была и у обычных объектов
сначала мы делаем generic версию. Потом доводим ее до specific версии
Снначала мы работаем малым количеством форм, более шаблонными образами, не зарываясь в референсы
чтобы поймать общую композицию и логику, убедится что зрителю понятен наш дизайн
+ мы можем быстро и безболезненно что-то поменять
далее, утвердив логику, общий внешний вид и функционал- можем уточнить дизайн, используя референсы
Алгоритм, по этапам
Первое- креативная основа
Я использую для нее композицию из простых форм
тут вопрос- как получить эту композицию?
Можно просто рисовать как обычно, но возникают проблемы (особенно у начинающих)
Как сделать интереснее? стоит или не стоит делать это действие? а что если нужно несколько вариантов, как их делать?
выход- рисовать сразу в несколько сторон, круговой процесс!
смысл его- я начинаю с простого примитива, копирую его в четыре (или больше/ меньше) стороны
на копии применяю известные мне операции с формами
копирую результаты еще по два раза и снова применяю операции с формой
получаю кучу классных комбинаций
В чем плюсы такого процесса?
  • не думаешь какое действие лучше делать- делаешь все, а потом смотришь
  • есть доля случайности, но есть большой контроль
  • в результате получается сразу несколько разных вариантов, но при этом объединенных одной темой
Моменты по этому процессу
  • не стоит делать слишком сложные формы!
чем они детализированнее- тем сложнее будет их адаптировать под конкретные объекты!
  • симметричные и асимметричные!
  • желательно делать разницу размеров форм!
еще примеры
Вопрос- а насколько стоит при генерации ориентироваться на то, что мы собираемся потом дизайнить?
вообще можно, но имеет смысл и делать абсолютные абстракции, чтобы выйти за шалон

Второй этап- подтягивание контраста форм!

ибы как мы знаем наш мозг постоянно стремится все уравновесить, а визуальный интерес как раз в том,
чтобы размеры были разными!
Поэтому выбираем из генерации одну или несколько форм и пробуем по разному вытянуть контраст размеров
с помощью дорисовки или лассо/ трансформа
не пренебрегайте этим этапом! на финальной картинке тоже можно подтянуть контраст,
но там больше придется править и дорисовывать
Далее мы добавляем опознавательные элементы
те, которые зритель привык видеть в подобного рода объектах
те, по котором зритель распознает что вообще за объект мы нарисовали
Заметки
  • это самый неоднозначный этап для студентов
обычно здесь у людей на полную включается самокритика/ логика / боязнь сделать что то не то
выход- забить на все это и делать как получится. К сроку сдать что угодно, что получилось, без всяких претензий на крутость и тп
  • Желательно использовать МИНИМУМ опознавательных элементов
только те, без которых точно не получится распознать объект И НЕ БОЛЬШЕ!
разные интересные мелочин я буду добавлять на следующем этапе, опираясь на референсы
  • откуда взять опознавательные детали?
подумать логически / спросить друзей / так же как в предыдущей задаче - google / shutterstock cartoon icon
  • добавляем их, пририсовывая к основе или заменяя ее части
  • Можно ли менять основу?
да, ее можно менять. Вы не прикованы и не привязаны намертво.
другое дело, что глупо будет совсем отходить от основы. Скорее всего тогда вы просто сделаете шаблонный результат
поэтому я бы сказал. что основу можно изменять на 20-30 процентов
Также совет, чтобы она все таки была большим и центровым моментом в рисунке, а не превращалась в маленькую деталь
  • разница размеров опознавательных элементов?- если возможно
  • Желательно опознавательные элементы располагать на силуэте!!
Окантовки на краях/стыках форм и деление на сегменты
Дополнительный визуальный интерес!
без этих этапов будет пустовато!
Заметки
Окантовки на краях и стыках форм- плоские/ округлые/ угловатые
Деление на сегменты- Не пополам! в пропорциях 80 к 20!
Для растений/ органики
Деление + выпучивание
  • не стоит делить слишком мелко! лучше быть лаконичнее.
  • Делить, чтобы были большие средние и маленькие сегменты
  • выпучивать на силуэте!
Genеric версия готова!
на ней мы уже можем оценить логику, понятность, функциональность объекта
если нужно- сделать правки
Дальнейшний этап- улучшение с помощью референсов- на следующей неделе!
Еще примеры