Мы изучили и отработали основной рабочий процесс
Теперь посмотрим дополнительные приемы и возможности
которые могут очень помочь вам в работе
все эти способы нормально работают только после освоения основного процесса и навыка построения формы.
Необязательное домашнее задание
отработать эти приёмы
  • Скечинг референсами/ фотографиями
взять generic версии фантастических объектов

сделать сверху фотобаш референсов
референсы можно брать отсюда www.pinterest.ru/hwind563
обрисовать их
  • Вытаскивание форм из объектов
выбрать объект
повытаскивать из него формы
приделать к этим формам опознавательные детали, окантовки и получить generic версии дизайнов
  • Конструирование силуэтов
собрать конструктор, сконструировать несколько силуэтов
попробовать фотобаш с силуэтами
обрисовать
Скетчинг референсами/фотографиями
мы делали generic версию объекта, фиксировали на ней функциональность.

Далее мы собирали референсы и улучшали её до specific версии.

Смотрели на подборку с референсами и перерисовывали места.
Всё круто

но есть минусы

Первое- сложно и долго пробовать разные комбинации, экспериментировать- каждый раз нужно рисовать

второе- часто не удается качественно повторить референс- теряется часть дизайна
Почему бы не лепить куски референсов прямо поверх generic версии?
потом обрисовываю сверху
теперь мы ОЧЕНЬ быстро может прикидывать кучу комбинаций
а также на сто процентов точно передавать внешний вид деталей
Как делаю
  • импортирую все референсы на холст, сливаю в один слой

  • открываю два окна для одного документа

  • выделяю с референса с помощью лассо или прямоугольного выделения

  • ctrl +c ctrl + v (paste to shown position!!)- нужно настроить, чтобы не вставлял в угол экрана

  • мягкой резинкой подтираю


если нужно выделить слой на холсте- инструмент select layer.

или инструмент move layer (настроить modifier key settings > ctrl + shift > change tool temporary to select layer)
На что обратить внимание
  • не нужно аккуратный коллаж! это скетчинг фотками
  • фотобаш не маленькими участками, а глобально, смелее
  • мелочи можно, но в конце, после основного фотобаша
  • не обрисовывать бездумно. Чинить перспективу и перестраивать/достраивать формы
  • обрисовывать нашей манерой рисунка, собирая из дуг
Вытаскивание форм из разных объектов
и использование их как основ для фантастических дизайнов
также стоит отметить, что при этом способе часть вайба (настроения, характера) исходного объекта передается новому
нужно это учитывать!
Моменты
  • классно получается, когда достигнута свобода в построении формы
  • лучше всего для этого способа подходят органические объекты. Хуже- сложная техника
  • один объект можно разобрать на несколько форм. Брать как формы более крупные участки объекта, или его мелкие детали
  • необязательно точно переносить формы из исходника.
Волне нормально, когда ты получаешь исходное вдохновение оттуда, но в итоге приходишь к чему то своему
Добавляем на форму опознавательные детали
получаем generic версию
Получаются необычные и нестандартные результаты
И в этом может быть проблема- нужен более стандартный
учитывайте это!
Чужие примеры
Более прямолинейное использование
Более изящное
Дизайн от силуэта
Очень классический способ дизайна и концептинга
делаются каракули или кляксы и потом в них разглядывается случайный дизайн
это похоже как в облаках или узорах пытаешься что то разглядеть
Плюс этого метода- в абсолютной случайности, возможности необычных вариантов.

Минус, особенно для начинающих- что очень очень сложно разглядеть что нибудь нормальное и внятное =)
Конструирование силуэта
вариация этого подхода
как делать
Первое- на холст мы выкладываем набор силуэтов
  • простые фигуры- квадрат, круг, треугольник- черные и белые (для вычитания)
  • их вариации и модификации
  • силуэты по теме дизайна
откуда брать силуэты по теме?
из гугла или шаттерстока.

Потом вырезать белый фон и части инструментом auto select- refer to editing layer only - apply to connected pixels only отключен
Второе- складываю из этих силуэтов различные варианты
Заметка
не стоит слишком сложно! упрощаем с помощью простых форм!
Силуэт и фотобаш
можно начинать рисовать объект, опираясь на собранный силуэт
а можно несколько помочь себе с детализацией
как делаю
  • сливаем собранный силуэт в один слой
  • убираем у него все белое (auto select refer to editing layer only, apply to connected pixels отключен)
  • с кнтрл кликаем на иконку слоя, создаем папку и добавляем маску на папку
  • теперь в эту папку мы можем помещать фотки и экспериментировать
а потом еще просто пофотобашить поверх
Обрисовываем
нашем манерой рисунка, собирая из дуг
Что получаем?
офигенный способ, в котором сочетается как фактор случайности,
так и возможность использовать достаточно конкретные образы и детали
Его минус
он дает результат в виде сбоку с проблемами с формой
иногда такого результата может быть достаточно
часто концептеров нанимают чтобы делать именно такие концепты (дальше с ними работают другие специалисты)
но как правило этот дизайн сбоку приходится разбирать в плане форм
Очень удобно это делать в 3д, с помощью простейших инструментов и форм